一開始,陳宇只是想做個簡單的答題游戲,然后將自己的正面法力花出去。
同時,再收割一下負面情緒,從而一魚兩吃。
但是現(xiàn)在,他修改了開始的目標,決定做一個讓人愛不釋手的游戲出來。
是時候,讓天元的造夢師知道誰是老大,好玩的答題競技類夢境是什么樣子的了!
雖然難度提升了,但陳宇感到十分的興奮。任務(wù)越難他越亢奮,別人沒走過的路他越想走,雖然大部分情況可能會死無全尸,但死的多就有路了。
“比賽還是得有的,但必須更加緊張,更加刺激?!?/p>
“答題這個基本邏輯不能變,但還是要加入一些精彩的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),從而提升隨機性,讓玩家哪怕全對了也依然有緊張感,并給我足夠的負面情緒?!?/p>
“四十人的規(guī)模不能變,這個人數(shù)剛剛好,既沒有太少,也不會太多,同時還能保持緊張和刺激。”
“同時加入排行榜,然后還要標記出每個玩家的學(xué)校或畢業(yè)學(xué)校,從而提升他們的榮譽感!”
“來了來了,點子來了!既然是比賽,那么倒計時就要加上,這可以充分調(diào)動玩家的緊張感,手忙腳亂的時候更容易增加負面情緒?!?/p>
“嘲諷必須得有!那就加入一些會嘲諷的非玩家角色,實力較強但嘲諷性拉滿,擊殺獲得額外獎勵,光是想想就得勁!”
“不過為了防止玩家失敗太多不想玩了,還要加個每日任務(wù),玩一定的次數(shù)后可以獎勵一些法力,我也能將法力消耗出去,讓玩家玩起來更有動力。”
煉氣二層后,陳宇感覺自己的腦力也有所提升,前世很多不錯的點子現(xiàn)在可以信手拈來,做起來毫不費力。
一天之后,陳宇興致勃勃的從辦公室里走出來,將自己制作的初版夢境《答題大亂斗》展現(xiàn)在眾人的眼前。
“成了!”陳宇興奮的說道,“這個夢境整合了答題和社交屬性,同時還有排行榜功能和好友挑戰(zhàn)功能,玩家能夠在這個夢境中感受到答題的快樂和不勞而獲的快感,絕對能在九州掀起一波風(fēng)潮!過來一起測試一下吧?!?/p>
洛同立刻接過夢境,然后問道:“陳總,請問您之前做過夢境么?”
“做過兩個,怎么了?”
“沒事?!?/p>
造夢師制作夢境,都會以十為單位。
大部分造夢師真正出成績的夢境通常是第二十個,前面的往往是廢品。
不過既然是老板的夢境,他決定無論如何都要給老板超額的情緒價值和自信,之后再協(xié)助老板繼續(xù)提升。
幫老板成為頂尖的造夢師,是他現(xiàn)在的理想與奮斗目標。
一定要讓老板知道,花錢雇我是沒有任何問題的!
老板,你一定要相信我呀!