幾個人的動作,自然都是設計好的套路,查德擰斷陳虎脖子,肘擊劉易斯心口,飛腳踹倒巴克的同時,完成了更換彈匣。
他轉(zhuǎn)身做出開槍動作,想要露頭射擊的馬庫斯仿佛真的被子彈射中,噗通摔在地上。
查德手里的槍,又分別指向四個人的腦袋,一一補槍。
與過往的好萊塢動作電影不同,這個項目的動作設計絕對不會給敵人反殺的機會。
那些死于話多,圣母心或者大意放松,讓被擊倒的敵人趁機反擊的腦殘情節(jié),在動作設計階段就全部摒棄。
布蘭德特來到馬丁身邊,說道:“頭,我們在網(wǎng)站上做了個抽樣調(diào)查,讓影迷投票選最討厭的電影情節(jié),類似恐怖蠟像館中兩個主角放棄補刀那種設計,排在非常靠前的位置。”
馬丁點點頭:“那樣的設計我都快看吐了?!?/p>
查德、陳虎和馬庫斯幾個人這時過來。
馬庫斯說道:“戰(zhàn)場上,對敵人絕不能留情,否則死的一定是你。”
查德接話:“主角的設定本就是殺手,如果出現(xiàn)那種情節(jié),角色直接就崩掉了?!?/p>
馬丁接過查德遞來的道具槍,做了幾個開槍射擊的姿勢,說道:“這部片子要的就是那種酣暢淋漓的爽快感?!?/p>
陳虎跟隨袁和平時間不短,問道:“像《喋血雙雄》和《辣手神探》?”
馬丁說道:“我看過這兩部片子,類似吧?!?/p>
查德最近看過很多動作片,了解的比較多,接過話來:“動作設計方面,我們既要貼近實戰(zhàn),也不能為了實戰(zhàn)風格而過度追求實戰(zhàn)。”
馬丁完全同意:“這畢竟是電影,在實戰(zhàn)風格的基礎上,必須要照顧觀眾的觀影感受,既要兇猛凌厲,動作還要相對好看?!?/p>
陳虎負責設計近戰(zhàn)搏殺套路:“我贊同,這方面可以適當參考一些港城的槍戰(zhàn)動作片?!?/p>
馬丁開了句玩笑:“不要設計成杰克-陳那種套路,畢竟主角是個殺手。”
陳虎接了一句:“不是家具城戰(zhàn)神?!?/p>
這話其他人不明白什么意思,只有馬丁和查德這兩個看多了港城電影的人才明白。"