“隨你,這個夢境是你編織的,你說了算,我只是提意見。調整后記得給我一份,我有用?!?/p>
“好的?!?/p>
帶著夢境離開,陳宇回去后沒有馬上修改,而是打開自己的功體界面,隨后便看到自己的負面情緒漲了一百點。
【某人在夢境中看到師父慘死,提供七十點負面情緒?!?/p>
【某人因為師兄的囂張,提供十點負面情緒?!?/p>
【某人因為師兄師姐的背叛,提供二十點負面情緒?!?/p>
雖然來源不多,但量卻得到保證。
這應該是因為趙老師道心堅固,輕易不破防,但一破就是大防。
這也讓陳宇發(fā)現,瞄準一個點進行攻擊也能得到不錯的負面情緒,是一個發(fā)展方向。
雖然只有一百點,但趙老師的表現證明了劇情沒有問題。
而如果其他人對劇情不感冒,那么游戲的難度也能讓他們哭出聲。
而且根據陳宇的觀察,同一個人一段時間內的情緒價值與境界有關,境界越高越多,并且正負不通用。
所以,還是需要盡量追求數量,這樣才能獲得更多的情緒。
滿意的點點頭,陳宇開始調整夢境難度。
敵人會變的更加狡猾,場景中的小弟會變的更多,正義的多打一會更加頻繁的出現,玩家很可能都沒有反應過來,就被當場打死。
血量的控制會更加嚴格,稍有不慎就會全盤皆輸,之后的大師兄更是要強的令人發(fā)指的程度,死了還會有二階段相信絕對會給玩家足夠的驚喜呀。
不過做完之后,陳宇遇到了一個問題:怎么推廣出去。
游戲的品質不錯,而且又是免費的,放著不動也能帶來一大批負面情緒,但還是慢了點。
畢竟《夢里人》的正面情緒還在漲,自己必須盡快變現,不然又要被強行拉去修煉了。
好在趙老師沒有讓陳宇等太久。
剛剛復職,他便給高二六班帶來了一個好消息:
以后他的體育課,學生們可以上課玩手機,去做夢。
不過夢境只能選擇最新的夢境《體修》,每天必須玩夠一定的時間,不然就得“自愿”接受他的額外課程。
聽到這個消息后,馬大強第一個起身鼓掌,便鼓掌便說道:“趙老師,你終于開明了一次!我早就想說,你讓我們做的都是沒用的事情!”